เว็บคาสิโนออนไลน์ Knute Knudson ใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาในการก้มหน้าก้มตากับสเปรดชีตและเอกสารอื่น ๆ ซึ่งในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่งเป็นแผนภูมิการเติบโตของคาสิโนอเมริกันอินเดียนและวิวัฒนาการของอุปกรณ์การพนันที่สร้างรายได้จำนวนมากของอุตสาหกรรม
อดีตสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐเซาท์ดาโคตาและรองหัวหน้าเจ้าหน้าที่ของกระทรวงมหาดไทยสหรัฐในสมัยประธานาธิบดีจอร์จเอชดับเบิลยูบุชบริหารงานโดยคนุดสันเริ่มมีส่วนร่วมกับคาสิโนของชนเผ่าในปี 2536 เมื่อเขาเข้าร่วม Sodak Gaming Inc.
Knudson ยังคงตรวจสอบสเปรดชีตเหล่านั้นในฐานะรองประธานฝ่ายพัฒนาระดับโลกสำหรับ International Game Technology ซึ่งซื้อ Sodak ในปี 2542
“ ฉันอ่านสรุปประเด็นปัญหาของอินเดียในแต่ละวัน” ศิษย์เก่าของมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดแบล็กฮิลส์และโอคลาโฮมากล่าว “ ฉันติดตามการขยายตัวการออกกฎหมายการพัฒนาโรงแรมการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์โอกาสใหม่ ๆ ของคาสิโน
“ เรา (IGT) ติดตามการยอมรับของรัฐบาลกลาง เว็บคาสิโนออนไลน์ (ของกลุ่มชนพื้นเมือง) เราติดตามการตัดสินใจเกี่ยวกับที่ดิน / ความไว้วางใจ เราติดตามคอมแพคใหม่ (การพนันของชนเผ่า) เราติดตามการแก้ไขขนาดเล็ก เห็นได้ชัดว่าเรามีรายการข้อตกลงของรัฐเมื่อพวกเขาจะเจรจาใหม่และผลกระทบที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจ
“ และฉันคุยกับหัวหน้าเผ่าตลอดเวลา ฉันพูดคุยกับผู้คนที่ดำเนินธุรกิจการพนันของพวกเขา ฉันพูดคุยกับที่ปรึกษาไม่ว่าจะเป็นทนายความหรือล็อบบี้ยิสต์หรือที่ปรึกษาทางธุรกิจ”
และ Knudson ได้ข้อสรุปอะไรบ้าง?
“ ฉันคิดว่าเส้นแนวโน้มเป็นขาขึ้นทั้งหมด” เขากล่าว “ ฉันอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการพนันของรัฐบาลชนเผ่าและธุรกิจการพนันเต็มรูปแบบซึ่งรวมถึงคาสิโนบนบกกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตและเกมบนมือถือ”
Knudson ไม่เปิดเผยความลับเกี่ยวกับอคติของเขา
“ หัวใจของฉันอยู่ที่ประเทศอินเดีย” เขากล่าว “ ฉันเริ่มต้นธุรกิจนี้ในประเทศอินเดียน ฉันอยากเห็นชนเผ่าต่างๆทำได้ดี”
กระทิงกับหมี
ความคิดเห็นของ Knudson ไม่ควรเบา แต่นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งไม่มั่นใจเกี่ยวกับการเติบโตของการพนันชนเผ่าในอนาคต
ส่วนรัฐบาลของชนเผ่าในตลาดคาสิโนในสหรัฐฯกำลังฟื้นตัวอย่างช้าๆจากภาวะถดถอยในปี 2008 คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียในรายงานเดือนกรกฎาคม 2555 กล่าวว่ารายรับในปี 2554 เพิ่มขึ้น 3% เป็น 27.2 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้นครั้งแรกในรอบสามปี
แต่ขณะนี้มีคาสิโน 460 แห่งกระจายอยู่ทั่ว 28 รัฐชนเผ่าต้องเผชิญกับความท้าทายของการอิ่มตัวของตลาดไม่ต้องพูดถึงการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากการขยายคาสิโนเชิงพาณิชย์และลอตเตอรี่ของรัฐ
นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารัฐที่มีการขาดดุลงบประมาณจะยังคงกดดันชนเผ่าต่างๆด้วยการผูกขาดคาสิโนที่เขียนลงในข้อตกลงการพนันของชนเผ่าหรือข้อตกลงเพื่อแบ่งปันรายได้จากการพนันของพวกเขามากขึ้น
บางรัฐอาจพยายามแก้ไขหรือโมฆะคอมแพคเปิดประตูสู่คาสิโนเชิงพาณิชย์ในเมืองใหญ่ ๆ คาสิโนในเมืองจะตัดรายได้อย่างจริงจังที่ทุกวันนี้ไหลไปยังสิ่งอำนวยความสะดวกส่วนใหญ่ในชนบทของอินเดีย
“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีแรงกดดันเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสภาวะเศรษฐกิจ” Bill Lomax ประธานสมาคมเจ้าหน้าที่การเงินของชนพื้นเมืองอเมริกันกล่าว
“ รัฐในบริเวณใกล้เคียงอาจตัดสินใจที่จะรับส่วนหนึ่งของการพนัน” เขากล่าว “ หรือรัฐที่มีคาสิโนของชนเผ่าจะขู่ว่าจะเปิดการพนันเพื่อที่จะได้รับรายได้ที่มากขึ้นของชนเผ่า”
คาสิโนเชิงพาณิชย์และคาสิโนสนามแข่งได้รับการเสนอในนิวยอร์กฟลอริดาอิลลินอยส์เท็กซัสและที่อื่น ๆ ผู้สนับสนุนการพนันของมิชิแกนกำลังผลักดันการแก้ไขรัฐธรรมนูญเพื่อทำให้ถูกต้องตามกฎหมายคาสิโนเชิงพาณิชย์อีกแปดแห่ง
การขยายตัวของการพนันในเชิงพาณิชย์และการอิ่มตัวของตลาดทำให้ชนเผ่าหลายสิบคนต้องต่อสู้กับการชำระหนี้
Mashantucket Pequot Tribal Nation เจ้าของ Foxwoods Resort Casino และ Mohegan Tribe เจ้าของ Mohegan Sun ทั้งในคอนเนตทิคัตได้ปรับโครงสร้างหนี้ที่ผูกมัดหลายพันล้านดอลลาร์เนื่องจากรายได้จากสล็อตลดลงสองหลักอันเป็นผลมาจากคาสิโน การแข่งขันจากรัฐใกล้เคียง
Lomax กล่าวว่าเขาจะไม่แปลกใจเลยหากฝ่ายนิติบัญญัติของแคลิฟอร์เนียต้องเผชิญกับวิกฤตหนี้อย่างต่อเนื่องพยายามที่จะยกเลิกการแก้ไขรัฐธรรมนูญในปี 2542 ทำให้ชนเผ่ามีสิทธิ แต่เพียงผู้เดียวในการดำเนินการคาสิโน
“ แคลิฟอร์เนียยังคงขาดดุลทุกปีและพวกเขาเห็นว่าชนเผ่าได้รับเงิน 7 พันล้านเหรียญต่อปีซึ่งรัฐได้รับเงินเพียงไม่กี่ร้อยล้านบาทเท่านั้น” โลแม็กซ์กล่าว
“ สิ่งที่รัฐต้องทำคือตั้งคาสิโน 5 แห่งในใจกลางเมืองใหญ่ ๆ ซึ่งจะทำให้พวกเขามีรายได้ 10 เท่าของรายได้ที่ได้รับในตอนนี้”
ในที่สุดผู้นำอินเดียก็มีความกลัวว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตในระดับรัฐบาลกลางหรือระดับรัฐจะทำให้ผลประโยชน์ลอตเตอรี่และการพนันเชิงพาณิชย์รุกล้ำเข้าไปในตลาดของชนเผ่า
“ แม้ว่าแนวโน้มระยะกลางสำหรับเกมอินเดียจะเป็นไปในเชิงบวก แต่แนวโน้มในระยะยาวสำหรับการเล่นเกมของอินเดียก็ยังไม่มีความแน่นอน” Alan Meister นักเศรษฐศาสตร์หลักของ Nathan Associates กล่าวในรายงานอุตสาหกรรมเกมอินเดียล่าสุดของเขา
“ หลายสิ่งหลายอย่างอาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกมของอินเดีย”
ความสับสนของศาล
การพนันส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการจองเผ่า 246 เผ่า (มีชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 346 เผ่าใน 48 รัฐตอนล่าง) โดยมีคาสิโนกระจายอยู่ใน 28 รัฐ
และคำตัดสินของศาลของรัฐบาลกลางโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Carcieri v. Salazar และ Salazar v. Patchak ได้สร้างอุปสรรคทางกฎหมายและการเงินสำหรับรัฐบาลชนเผ่าที่ต้องการได้มาและวางที่ดินเพิ่มเติมไว้ในความไว้วางใจสำหรับการพนันและวัตถุประสงค์อื่น ๆ
“ ความท้าทายสำหรับชนเผ่าคือตลาดหลายแห่งใกล้ถึงจุดอิ่มตัว” โลแม็กซ์กล่าว
Kristi Jackson ซีอีโอของ Tribal Financial Advisors กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นของรายได้ในอนาคตในภาคการพนันของชนเผ่าส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในคาสิโนที่มีอยู่มากกว่าคุณสมบัติใหม่
“ การเพิ่มขึ้นของรายได้ (รายได้ในปี 2554) เป็นสิ่งที่น่าสนใจในแง่ที่มีอสังหาริมทรัพย์หลายอย่างที่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญจากภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ” แจ็คสันกล่าว “ มันยากที่จะระบุจากข้อมูล แต่ก็มีโอกาสมาก พวกเขาได้เห็นรางของพวกเขาและกำลังจะกลับมา
“ ฉันไม่คิดว่าจะมีการเติบโตของหน่วยมากไปกว่านี้ ฉันไม่เห็นโครงการเกมของชนเผ่าสีเขียวใหม่ ๆ และเราไม่เห็นว่ามีโครงการขยายตัวอีกมากมาย”
ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือชาวอินเดียที่เป็นสหพันธรัฐแห่ง Graton Rancheria หุ้นส่วนผู้จัดการ Station Casinos ในเดือนนี้ได้รับเงินกู้จำนวน 825 ล้านดอลลาร์ (เงินกู้ 375 ล้านดอลลาร์เครดิตหมุนเวียน 25 ล้านดอลลาร์และธนบัตรอาวุโส 450 ล้านดอลลาร์) เพื่อสร้างรีสอร์ทคาสิโนใกล้โรเนิร์ตพาร์คห่างจากซานฟรานซิสโก 43 ไมล์
“ เราเชื่อว่านี่เป็นการจัดหาเงินทุนเพื่อการก่อสร้างใหม่ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมพื้นเมืองอเมริกัน” Marc Falcone รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Station กล่าว
“ เห็นได้ชัดว่า Graton Rancheria จะมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในภูมิภาคนั้น” แจ็คสันกล่าว “ พวกเขาจะกินเนื้อที่เล็กน้อยจากอสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่ แต่จะเพิ่มรายได้โดยรวมจากภูมิภาคนั้น”
การเติบโตของคาสิโนในแคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นตลาดการพนันของชนเผ่าที่ใหญ่ที่สุดของประเทศโดยมีคาสิโน 61 แห่งที่สร้างรายได้เกือบ 7 พันล้านดอลลาร์ต่อปีเป็นการจุดชนวนการต่อต้านจากทั้งผู้สนับสนุนการต่อต้านการพนันและชนเผ่าคาสิโน
ชาวแคลิฟอร์เนียบางเผ่ากลัวการแข่งขันจากคาสิโนของอินเดียเพิ่มเติมในขณะที่คนอื่น ๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อนโยบายของรัฐบาลกลางและรัฐที่อนุญาตให้ชนเผ่าต่างๆรุกล้ำดินแดนบรรพบุรุษของประเทศอินเดียอื่น ๆ
กลยุทธ์การเติบโต
แม้จะมีการอิ่มตัวของตลาดที่เพิ่มขึ้นในประเทศอินเดีย แต่ก็มีโอกาสในการเติบโตสำหรับชนเผ่าต่างๆในแคลิฟอร์เนียและตลาดการพนันที่เกิดขึ้นใหม่เช่นแมสซาชูเซตส์
มีแอปพลิเคชั่นที่รอดำเนินการ 14 รายการกับ Department of Interior (DOI) จากชนเผ่าที่ต้องการสร้างความไว้วางใจให้กับคาสิโนสี่แห่งในแคลิฟอร์เนีย มหาดไทยภายใต้การบริหารของโอบามาได้ลดทอนรายชื่อลงจากที่เคยมีมากกว่า 30 แอปพลิเคชัน
“ ภายใต้ประธานาธิบดีโอบามา DOI ได้เปลี่ยนท่าทางการต่อต้านการเล่นเกมที่นำมาใช้ภายใต้รัฐบาลบุช” FitchRatings เขียนในรายงานเมื่อต้นปีนี้
มหาดไทยเมื่อปีที่แล้วได้อนุมัติการวางที่ดินคาสิโนไว้ในความไว้วางใจสำหรับ Enterprise Rancheria ของ Maidu Indians ใน Yuba County และ North Fork Rancheria ของ Mono Indians ใน Madera County ทั้งในแคลิฟอร์เนีย ผู้ว่าการรัฐเจอร์รี่บราวน์มีกำหนดเส้นตายในวันที่ 31 สิงหาคมในการอนุมัติหรือปฏิเสธการกระทำที่ไว้วางใจ
แอปพลิเคชันที่ดิน / ความน่าเชื่อถือของคาสิโนแคลิฟอร์เนียอื่น ๆ กำลังรอดำเนินการใน Calexico, Barstow, Cloverdale และ San Jacinto
โอคลาโฮมามีชนเผ่ามากกว่า 30 เผ่าที่ใช้เครื่องจักร 64,000 เครื่องในคาสิโนศูนย์ท่องเที่ยวร้านขายบุหรี่และศูนย์ค้าปลีกยังคงเป็นตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญ
Knudson กล่าวว่าเขามั่นใจว่าชนเผ่าต่างๆจะเผชิญหน้ากับความท้าทายของตลาดคาสิโนที่เติบโตเต็มที่และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น
“ ประเทศอินเดียอยู่รอดในย่านเศรษฐกิจดีกว่าตลาดการค้า” Knudson กล่าวส่วนหนึ่งเป็นเพราะความหลากหลายทางภูมิศาสตร์และประชากรของคาสิโนส่วนใหญ่ในตลาดท้องถิ่น
“ ในบางตลาด (คาสิโนชนเผ่า) มีข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ไม่เหมือนใคร” Knudson กล่าวรวมถึงในหลาย ๆ กรณี
“ มีชนเผ่าจำนวนมากที่ทำได้ดีในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจเช่นนี้” Lomax กล่าวแม้ว่ายุคของการเติบโตเป็นเลขสองหลักที่เกิดขึ้นจาก IGRA อาจยังคงเป็นอดีตไปแล้วก็ตาม
“ มีหน้าต่างแห่งโอกาสสำหรับชนเผ่าในการสร้างรายได้มหาศาลและมีธุรกิจที่ยั่งยืนต่อไปแม้ว่าจะไม่ได้ผลกำไรเป็นเวลานานก็ตาม”
ในขณะเดียวกันรัฐบาลของชนเผ่าหลายแห่งกำลังทำให้เศรษฐกิจของคาสิโนมีความหลากหลายโดยการดำเนินธุรกิจการพนันเชิงพาณิชย์โดยไม่ต้องจอง
ชนเผ่า Mohegan, Chickasaw Indian Nation of Oklahoma และ Seminole Tribe of Florida ได้ซื้อหรือทำสัญญาเพื่อจัดการคาสิโนเชิงพาณิชย์และสนามแข่งรถในเพนซิลเวเนียเท็กซัสมิสซิสซิปปีและที่อื่น ๆ
“ การกระจายความหลากหลายทางเศรษฐกิจมีความหมายหลายอย่าง” Lomax กล่าว “ ชนเผ่าเหล่านั้นเพิ่งตัดสินใจว่าการกระจายความเสี่ยงหมายถึงความหลากหลายทางภูมิศาสตร์เมื่อเทียบกับความหลากหลายของอุตสาหกรรม นั่นใช้ได้ผลสำหรับพวกเขา”
โครงการนี้ช่วยให้ชนเผ่าต่างๆสามารถขยายพอร์ตการพนันและการเข้าถึงการตลาดนอกเหนือจากการจอง
การสร้างอินเทอร์เน็ต
การขนส่งทั่วประเทศของคาสิโนอินเดียอาจทำให้ชนเผ่าได้เปรียบด้วยการเริ่มเล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ตและมือถือ
“ แน่นอนว่ามีคาสิโนของชนเผ่าจำนวนมากในเขตเมืองใหญ่ ๆ และทั่วอเมริกาในชนบทที่ได้พัฒนาโปรแกรมการตลาดที่ซับซ้อนทั้งหมด” Knudson กล่าว “ พวกเขามีรายชื่อผู้เล่นมากมาย พวกเขามีการจดจำชื่อและแบรนด์ระดับภูมิภาค ทั้งหมดนี้สามารถใช้ร่วมกันและมีประสิทธิภาพในการเล่นเกมและการตลาดบนอินเทอร์เน็ตและมือถือ ชนเผ่ากำลังมองหากลุ่ม (อินเทอร์เน็ตระหว่างรัฐ)”
“ ชนเผ่าควรควบคุมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยผูกเข้ากับสโมสรผู้เล่นของพวกเขา” โลแม็กซ์กล่าว “ เมื่อมันมาถึงฉันอยากเห็นเผ่าต่างๆสามารถควบคุมมันได้และใช้มันให้เป็นประโยชน์”
แต่เผ่าคาสิโน 246 เผ่ายังคงแบ่งแยกกันอย่างชัดเจนว่าควรมีโครงการของรัฐบาลกลางในการทำให้โป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตถูกกฎหมายหรือไม่และควรมีการออกกฎหมายอย่างไร
ร่างกฎหมายที่ออกในเดือนกรกฎาคมโดยคณะกรรมาธิการกิจการอินเดียของวุฒิสภา (SCIA) มีการเรียกร้องให้ชนเผ่า “หลักการ” ชุดหนึ่งในกฎหมายของรัฐสภา
ผู้นำอินเดียโต้แย้งกฎหมายของรัฐบาลกลางต้องยอมรับว่าชนเผ่าเป็นรัฐบาลที่มีสถานะได้รับการยกเว้นภาษี เผ่าควรได้รับอนุญาตให้ยอมรับการเดิมพันนอกการจอง และกฎหมายจะต้องไม่ละเมิดข้อตกลงของรัฐชนเผ่าหรือต้องมีการแก้ไข IGRA
หัวหน้าเผ่ายังไม่เห็นด้วยกับข้อกำหนดในกฎหมายอินเทอร์เน็ตที่รอดำเนินการซึ่งอำนาจกำกับดูแลจะถูกวางไว้กับกระทรวงพาณิชย์ไม่ใช่คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติอินเดียซึ่งเป็นหน่วยงานกลางสำหรับคาสิโนของชนเผ่า
John Harte ทนายความของเผ่าเรียกร้องให้การประชุมผู้นำชนเผ่าใน Mystic Lakes รัฐมินนิโซตาให้ความสำคัญกับกฎหมาย SCIA ตลอดจนร่างกฎหมายที่เสนอซึ่งสนับสนุนโดยผู้นำเสียงข้างมาก Harry Reid (D-Nevada) และวุฒิสมาชิก John Kyl (R-Arizona) ยังไม่อยู่ในรูปแบบร่าง
“ คำถามใหญ่สำหรับหัวหน้าเผ่าคือการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและมือถือจะเป็นการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าหรือทำเป็นองค์กรเชิงพาณิชย์” Knudson กล่าวภายใต้ภาษีและกฎระเบียบที่ไม่ใช่ของอินเดีย “ ผู้นำชนเผ่าตระหนักถึงคำถามและตระหนักถึงผลของการไปทางใดทางหนึ่งและสิ่งที่จะมีความหมายต่ออำนาจอธิปไตย
“ ไม่ว่าจะเป็น (กิจการการพนันของชนเผ่า) จะเข้าสู่หมวดหมู่ของการเล่นเกมของรัฐบาลหรือการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะของแต่ละเผ่า: พวกเขามีความกระชับของรัฐชนเผ่าใดมีความสัมพันธ์อะไรพวกเขาทำข้อตกลงทางธุรกิจอะไรสมาคมอะไร พวกเขากำลังมองหาสิ่งต่างๆแบบนั้น
“ ชนเผ่าล้วนมีขนาดกะทัดรัดที่แตกต่างกัน พวกเขาทั้งหมดมีโครงการพัฒนาเศรษฐกิจที่แตกต่างกัน พวกเขาทั้งหมดมีข้อบังคับที่แตกต่างกันจากการเป็นสมาชิก
“ นั่นคือสิ่งที่อำนาจอธิปไตยเป็นข้อมูลเกี่ยวกับ: สิทธิของรัฐบาลเหล่านี้ในการตัดสินใจเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา”
การติดตามคดีในศาลและนโยบายของรัฐบาลกลางของอินเดีย แนวโน้มและเทคโนโลยีในอินเทอร์เน็ตเกมมือถือและโซเชียล และการขยายตัวของการพนันเชิงพาณิชย์และลอตเตอรี่ของรัฐล้วนเป็นกุญแจสำคัญในความสามารถของรัฐบาลชนเผ่าในการแข่งขันในตลาดการพนันของสหรัฐฯ
“ สิ่งเหล่านี้เป็นธุรกิจและโดยธรรมชาติแล้วธุรกิจนั้นยาก” Knudson กล่าว “ ทุกธุรกิจมีความท้าทาย คุณต้องจัดการธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพและคุณต้องมองไปที่ถนน คุณต้องดำเนินการตั้งแต่ตอนนี้ซึ่งมีมานานกว่าทศวรรษหรือมากกว่าห้าปี
“ ฉันมั่นใจมากว่าชนเผ่ากำลังทำเช่นนั้น”
Inspired Gaming Group ได้รับผลตอบแทนมากมายจากการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ ตอนนี้ลุคอัลวาเรซซีอีโอผู้สร้างแรงบันดาลใจกล่าวว่าผู้ริเริ่มในสหราชอาณาจักรได้รับการเตรียมความพร้อมอย่างเต็มที่เพื่อพัฒนาต่อไปในฐานะซัพพลายเออร์เกมในศตวรรษที่ 21
“ ความเชี่ยวชาญของเราความสามารถหลักของเราคือสิ่งที่เราเรียกว่า ‘การเล่นเกมแบบกระจาย’ มากขึ้นเรื่อย ๆ ” อัลวาเรซกล่าว “ การเล่นเกมแบบกระจายคือการนำเสนอเนื้อหาเกม – สล็อตเดิมพันสูงเกมแจ็คพอตสล็อตเดิมพันต่ำเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์บิงโกเกมลอตเตอรีความถี่สูงกีฬาเสมือนจริงเนื้อหาทุกประเภทในหลายกลุ่มทั่วทั้งกว้าง – อุปกรณ์กระจายพื้นที่”
ในความเป็นจริง Inspired ได้รับรายได้จากเครื่องเกมทั้งหมดจากสิ่งที่ Alvarez เรียกว่าเกมบนเซิร์ฟเวอร์หรือผลิตภัณฑ์ VLT “รุ่นที่สี่”
“ เราไม่ได้เป็นเจ้าของสล็อตอนาล็อกใด ๆ เราไม่ได้ดำเนินการดังกล่าว” อัลวาเรซกล่าว “ ธุรกิจของเราเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปนี้”
รูปแบบธุรกิจที่ได้รับแรงบันดาลใจมีความร่วมสมัยไม่แพ้กัน แทนที่จะขายกล่องทันทีการจัดเตรียมลูกค้าของซัพพลายเออร์เกือบทั้งหมดมีรายได้ที่เกิดขึ้นเป็นประจำพร้อมสัญญาระยะยาว แบบจำลองเป็นไปตามเหตุผลจากลักษณะของระบบ
“ เนื่องจากอุปกรณ์ทั้งหมดของเราเชื่อมต่อกับอุปกรณ์รุ่นที่สี่เราจึง ‘พูดคุย’ กับพวกเขาตลอดเวลาตรวจสอบตลอดเวลาอัปเดตเนื้อหาและโปรโมชั่นสำหรับพวกเขาตลอดเวลา” Alvarez กล่าว “ ฉันคิดว่าอีกหลายอุตสาหกรรมจะมีลักษณะเช่นนี้”
แรงบันดาลใจในปัจจุบันมีอุปกรณ์รุ่นที่สี่จำนวน 35,000 เครื่องในร้านค้าริมถนนร้านพนันกีฬาคาสิโนขนาดเล็กและคาสิโนขนาดใหญ่ทั่วโลก VLT ที่กำลังเติบโตและตลาด AWP แบบเครือข่ายในอิตาลีซึ่ง Inspired จัดหาเครื่องมากกว่า 10,000 เครื่องให้กับผู้ให้บริการหลายรายเป็นตัวอย่างที่สำคัญของทิศทางที่ภาคเครื่องเกมโดยทั่วไปกำลังมุ่งหน้าไป สำหรับผู้เล่นเครื่องจะมีรูปลักษณ์เหมือนเครื่องสล็อตแบบดั้งเดิม แต่เครือข่ายช่วยให้สามารถปรับแต่งได้ในระดับสูงซึ่งอาจขึ้นอยู่กับสถานที่จัดงานเกมใดที่กำลังมาแรงในสัปดาห์นั้น ๆ และปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย
Alvarez เปรียบเทียบรุ่นใหม่ล่าสุดนี้กับรูปแบบก่อนหน้าของเครื่องจับสลากวิดีโอ
“ VLT สองรุ่นแรกนั้นค่อนข้างโง่” อัลวาเรซกล่าว “ เครื่องเกมเดี่ยวหรือในเครื่องเกมหลายรุ่นรุ่นที่สองที่ไม่มีการดาวน์โหลดเกมโดยมีหรือไม่มีเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง จุดสิ้นสุดที่ค่อนข้างโง่
“ VLT รุ่นที่สี่ที่เราเชี่ยวชาญและเชื่อมั่นนั้นล้วนเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ชาญฉลาดและปรับแต่งได้เอง ขึ้นอยู่กับประเภทสถานที่ช่วงเวลาของวันกลุ่มผู้เล่นและความชอบของผู้เล่นเป็นรายบุคคลคุณสามารถเปลี่ยนเงินเดิมพันการนำเสนอของผู้เล่นเมนูรางวัลผู้เล่นโบนัสและระดับคุณสมบัติ เช่นเดียวกับเกมสังคมออนไลน์หรือเว็บไซต์สำหรับเล่นเกมอย่างหนัก นั่นคือจุดสิ้นสุดการเล่นเกมแบบกระจายรุ่นที่สี่”
เทคโนโลยียุคที่สี่ได้รับความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลและหน่วยงานด้านภาษีเนื่องจากสามารถรับกระแสข้อมูลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเกมแต่ละเกมที่เล่นที่จุดสิ้นสุด ด้วยวิธีนี้ Alvarez กล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลสามารถมั่นใจได้ว่าเกมที่กำลังเล่นนั้นเป็นเกมที่ผ่านการทดสอบและรับรองโดยพวกเขาซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่ถูกโกง นอกจากนี้คนเก็บภาษีจะรู้เป็นครั้งที่สองว่าต้องใช้เงินเท่าไหร่ในเครื่องจักรและมั่นใจได้ว่าไม่มี “ถังเหรียญ” ออกไปทางประตูหลังของสถานที่
ในอิตาลีซึ่ง Inspired อยู่ในการแข่งขันแบบคอ – คอ – คอและคอกับซัพพลายเออร์ VLT อีกสองรายรัฐบาลได้สั่งให้เทคโนโลยี VLT และ AWP เป็นไปตามมาตรฐานทางเทคนิคที่เข้มงวดและสูงมาก ประเทศได้กลายเป็นพื้นที่พิสูจน์สำหรับผู้ที่มีศักยภาพในการนำเทคโนโลยีนี้มาใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่กำลังพัฒนา
“ ในตลาดใหม่ ๆ จำนวนมากในละตินอเมริกาและเอเชียหน่วยงานกำกับดูแลต้องการที่จะก้าวกระโดดตรงไปที่ VLT รุ่นที่สี่และ SBG รุ่นต่อไป” Alvarez กล่าว “ เช่นเดียวกับในหลายประเทศในยุโรปตะวันออกและในแอฟริกาที่พวกเขาก้าวกระโดดไปสู่โทรศัพท์พื้นฐานและมุ่งตรงไปที่เทคโนโลยีมือถือพวกเขาไม่จำเป็นต้องผ่านขั้นตอนของการมีเครื่องอนาล็อกขนาดใหญ่ที่มีราคาต่ำมาก ระดับการควบคุมในพวกเขา พวกเขาต้องการตรงไปที่ VLT รุ่นที่สี่และ SBG รุ่นต่อไป”
จากข้อมูลของ Alvarez ความสนใจก็มาจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเช่นกันในรูปแบบของข้อกำหนดในการเสนอราคาที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับ VLT รุ่นต่อไปในตลาดเหล่านั้น
การนำเสนอ G2E
ในงาน G2E ปีนี้ Inspired กำลังเปิดตัวแพลตฟอร์ม Core Edge ที่เป็นเครื่องหมายการค้าซึ่งเปิดตัวเทอร์มินัลบาร์ด้านบนสำหรับเกมหลายเกม เทอร์มินัลสามารถเล่นเกมสล็อตรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และเกมกีฬาเสมือนจริงที่เติบโตอย่างมั่นคงของ Inspired Core Edge เป็นเวอร์ชันใหม่ของแพลตฟอร์ม Open SBG Core ที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ Inspired ข้อดีของมันคือความสามารถในการกำหนดค่าได้เช่นเดียวกับ Open SBG Core แต่มีขนาดกะทัดรัดและยืดหยุ่นและมีต้นทุนที่ต่ำ
Inspired จะมีทีม“ Server-Based Geniuses” คอยอธิบายเกี่ยวกับแพลตฟอร์มใหม่และทุกแง่มุมของแนวคิดการเล่นเกมแบบกระจายโดยทั่วไป
เทอร์มินัล “Saber Multi-Win Roulette” จะจัดแสดงที่บูธของ Inspired (หมายเลข 3965) และที่บูธ DigiDeal (4365) และ TCSJohnHuxley (3817) เรียกว่า “รูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ที่ขายเร็วที่สุดของปี 2012″ เทอร์มินัล Saber มาพร้อมกับคุณสมบัติการเดิมพันที่ง่ายและสามารถเชื่อมต่อกับวงล้อรูเล็ตที่แตกต่างกันได้ถึงสี่วงทั้งแบบสดและแบบอัตโนมัติ
แม้ว่าเป้าหมายหลักของ Inspired at G2E จะอยู่ที่เทคโนโลยีพื้นฐานมากกว่าเกมใหม่ ๆ แต่การแสดงจะมีการเปิดตัว“ Virtual Motor Racing” เวอร์ชันอัปเกรด เกมกีฬาเสมือนจริงรุ่นล่าสุดนี้มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและพื้นหลังจริง
ขณะนี้เกมกีฬาเสมือนจริงของ Inspired มีให้เล่นแล้วในกว่า 20,000 แห่งทั่วโลก ปัจจุบันมีกีฬาเจ็ดประเภทในซีรีส์ ได้แก่ ฟุตบอลการแข่งม้าการแข่งรถเกรย์ฮาวด์การแข่งรถการแข่งรถมอเตอร์ไซค์เทนนิสและการแข่งจักรยาน ผลลัพธ์ของเกมจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม แต่กราฟิกทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนจริง
“ เราเห็นการขายกีฬาเสมือนจริงควบคู่ไปกับสล็อตแบบกระจายเป็นการจับคู่ที่เป็นธรรมชาติมาก” อัลวาเรซกล่าว “ เมื่อคุณเข้าไปในอาร์เคดสล็อตเล็ก ๆ หรือร้านค้าปลีกตั๋วลอตเตอรีหรือสถานที่พนันกีฬาในตลาดใหม่ ๆ มักจะไม่ค่อยมีอะไรเกิดขึ้น หากคุณเปรียบเทียบกับคาสิโนในสหรัฐอเมริกาหรือร้านพนันในสหราชอาณาจักรที่มีอะไรเกิดขึ้นอยู่เสมอพวกเขามักจะมีสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบมาก เราต้องการมอบสิ่งที่เป็นกิจกรรมสาธารณะบนหน้าจอให้กับพวกเขาดังนั้นจึงมีสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง ”
Alvarez มองเห็นทางออกในการนำเสนอเกมตัวเลขความถี่สูงและกีฬาเสมือนจริงเหตุการณ์ทางเลือกที่ให้ความตื่นเต้นและการมีส่วนร่วมทางอารมณ์สำหรับผู้เล่น
“ คุณสามารถเปลี่ยนจากการจับสลากสามรายการต่อวันเป็นการแข่งขันหรือการแข่งขันฟุตบอลหรืออะไรก็ได้ทุกสามนาที” อัลวาเรซกล่าว “ ในสถานที่จัดงานมีอะไรให้ดูตลอดจนเครื่องเล่นด้วย และนั่นทำให้เกิดประสบการณ์ที่รอบด้านมากขึ้นและเปลี่ยนจุดสิ้นสุดของการค้าปลีกที่ค่อนข้างว่างเปล่าเหล่านี้ให้กลายเป็นสถานที่ที่มีอารมณ์สูงและมีอะดรีนาลีนสูง”
การพัฒนาผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงได้รับการจัดการอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การซื้อ CGI และผู้สร้างวิชวลเอฟเฟกต์ Red Vision ในปี 2549 ก่อนหน้านั้น Inspired ถือหุ้นส่วนน้อยใน Red Vision ซึ่งมีผลิตภัณฑ์รวมถึงภาพเคลื่อนไหวกีฬาเสมือนจริงและงาน CGI สำหรับโทรทัศน์ . แรงบันดาลใจได้มาจาก บริษัท เอกชน Vitruvian Partners ในปี 2010
Alvarez กล่าวว่า“ เรามักจะมองไปที่การเข้าซื้อกิจการแบบ Bolt-on ในธุรกิจที่เหมาะสมกัน” แต่กล่าวเสริมว่า“ เราไม่ได้มองไปที่อะไรที่ใหญ่โตในขณะนี้ ตอนนี้เรามีธุรกิจแล้วนั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่าซัพพลายเออร์เกมในศตวรรษที่ 21 ควรมีลักษณะเช่นนี้และจะมีลักษณะเช่นนี้มากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
สิ่งที่น่าสนใจสำหรับ Inspired คือศักยภาพในการกระจายสินค้าที่มากขึ้น
“ หากเรามองไปที่การเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการมักจะมีโอกาสเกิดขึ้นสำหรับ บริษัท ที่มีช่องทางการจัดจำหน่ายที่ดี แต่ขาดเทคโนโลยีที่เรามุ่งเน้นซึ่งธุรกิจสามารถย้ายไปยังรูปแบบธุรกิจยุคใหม่นี้ได้อย่างตรงไปตรงมา” กล่าว อัลวาเรซ.
“ ดังนั้นหากคุณซื้อความเชื่อของฉันว่านั่นคือหนทางที่อุตสาหกรรมจะดำเนินต่อไปเพราะความสนใจที่สอดคล้องกันระหว่างซัพพลายเออร์และผู้ดำเนินการมีโอกาสมากมายในยุโรปและสหรัฐอเมริกาและที่อื่น ๆ ในการนำรูปแบบธุรกิจนั้นไปเผยแพร่ที่อื่น .”
2013 ขึ้นไป
ในปีหน้า Inspired หวังว่าจะประกาศข้อตกลงเซิร์ฟเวอร์ใหม่พร้อมกับสัมปทานรายใหญ่และผู้ให้บริการพนันกีฬาในอิตาลีซึ่งสร้างขึ้นจากผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงซึ่งกำลังได้รับการรับรองที่นั่น นอกจากนี้ยังคาดว่าจะมีกิจกรรม VLT และกีฬาเสมือนจริงอีกมากมายในตลาดใหม่ในละตินอเมริกาเอเชียและยุโรป
สิ่งสำคัญอีกอย่างหนึ่งของ บริษัท คือ Gerhard Burda ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมซึ่งจะเข้าร่วม Inspired ในฐานะ “ที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ใช่ผู้บริหาร” ในเดือนนี้ Burda ผู้ร่วมก่อตั้ง Atronic จะทำงานร่วมกับทีมงานระดับโลกของ Inspired เพื่อพัฒนาการเสนอผลิตภัณฑ์และการเจาะตลาดในภูมิภาคเกมเชิงกลยุทธ์
โดยทั่วไปแล้ว Alvarez มักมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกมโดยอ้างถึง “แนวโน้มมหภาคหรือแนวโน้มต่างๆ” ซึ่งชี้ให้เห็นถึงช่วงเวลาการเติบโตที่แข็งแกร่งในทศวรรษหน้า
ตัวบ่งชี้สามประการสำหรับ Alvarez ได้แก่ กฎระเบียบการเล่นเกมในตลาดเกิดใหม่จำนวนมาก ความเร็วที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกมที่มีการควบคุมเมื่อนำมาใช้พัฒนาไปสู่ตลาด “เต็มสเปกตรัม” และการแยกเนื้อหาเกมออกจากอุปกรณ์ทางกายภาพเครื่องเดียว
Alvarez กล่าวว่า“ เทรนด์ทั้งสามนี้ทำให้การเล่นเกมเป็นสถานที่ที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อโดยมีการเติบโตที่มั่นคงในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเนื่องจากประเทศใหม่ ๆ เหล่านี้เข้ามาอยู่ในสตรีมความสัมพันธ์ใหม่ ๆ เหล่านี้ล้วนเกิดขึ้นในสตรีมโดยเล่นเกมประเภทใหม่ทั้งหมด การเล่นเกมข้ามสเปกตรัมและเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่เหล่านี้ล้างผ่านประเทศต่างๆเหล่านี้ทั้งหมด
“ คุณสามารถดูผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆในประเทศต่างๆและดูขั้นตอนต่างๆของวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและการขยายพันธุ์ และงานของเราในฐานะ บริษัท คือการขี่คลื่นนั้น เรามีความมั่นใจในการเล่นเกม”
ภาคการจัดหาสล็อตแมชชีนส่วนใหญ่มีรากฐานมาจากธุรกิจเกมเพื่อความบันเทิง Bally และ WMS เริ่มเป็น บริษัท พินบอล Konami ยังคงเป็นยักษ์ใหญ่ด้านวิดีโอเกม Aruze เป็นผู้ผลิตปาจิงโกะมาก่อน ผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่ประกอบไปด้วยนักออกแบบเกมที่เริ่มต้นใน บริษัท ต่างๆเช่น Sega และ Nintendo
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Incredible Technologies ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมสนุกหยอดเหรียญรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐพร้อมที่จะรับมือกับตลาดสล็อตคาสิโน บริษัท ซึ่งตั้งอยู่นอกเมืองชิคาโกเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องหนึ่งในเกมสนุกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ บริษัท Golden Tee Golf
ยี่สิบเจ็ดปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก Golden Tee Golf ยังคงครองพื้นที่ความบันเทิงในบาร์และร้านค้า นับตั้งแต่เปิดตัวในช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 เกมที่ใช้เทคโนโลยีการควบคุมด้วยท่าทางเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นกอล์ฟชิงช้าบนแฟร์เวย์เสมือนจริงได้รับเงินมากกว่าเกมอาร์เคดอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์
การตัดสินใจเมื่อห้าปีก่อนของผู้บริหาร Incredible Technologies ในการย้ายเข้าสู่พื้นที่เล่นเกมเป็นเรื่องธรรมดา Richard Ditton เจ้าของร่วมและรองประธานบริหารของ บริษัท ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1985 กล่าว“ เราเป็นคนเล่นเกมสมัยก่อน จะกลับไปที่หน้าจอสีดำที่มีกราฟิกสีเขียว “เขากล่าว “ ตอนนี้ผู้คนเล่นเกมคาสิโนไม่เพียง แต่เพื่อชนะเงินเท่านั้น แต่เพื่อรับความบันเทิง นั่นคือธุรกิจที่เราทำมา 27 ปี
“ โดยปกติเราจะสร้างเกมที่ไม่มีเปอร์เซ็นต์คืนทุนและเราประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้างเกมที่ผู้เล่นไม่มีโอกาสได้รับเงิน นี่คือประโยชน์”
“ ในการเล่นเกมเรากำลังสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เข้าใจง่ายสำหรับคนที่เพิ่งเดินเข้ามา” Elaine Hodgson ประธานและซีอีโอของ Incredible Technologies กล่าวเสริม “ เราซื้อเวลาของแต่ละคนทีละเหรียญซึ่งเป็นสิ่งที่เราคุ้นเคยในธุรกิจหยอดเหรียญ ตอนนี้เรากำลังแปลเป็นเครื่องสล็อต พวกเขาต้องมีความเรียบง่ายมีส่วนร่วมและสนุกสนานเพื่อให้ผู้เล่นคนนั้นได้ลองเล่นครั้งแรกและต้องการเล่นเป็นครั้งที่สองและหวังว่าจะเป็นอีกร้อยครั้ง”
Daniel Schrementi ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดเกมและสื่อใหม่ของ บริษัท ตั้งข้อสังเกตว่าเกมสนุก ๆ ที่มักจะได้รับเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่เตรียมให้ไอทีเข้าสู่เกม “ เรากำลังสร้างตู้ที่ทนทานต่อการละเมิด” เขากล่าว “ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมบาร์ เกมคาสิโนได้รับการดูแล (โดยบุคลากรของคาสิโน); เกมบาร์ไม่ใช่ ”
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไอทีได้ทำงานเพื่อแปลความเฉียบแหลมในเกมเพื่อความบันเทิงไปสู่ตลาดเกม จนถึงขณะนี้ บริษัท ได้รวบรวมใบอนุญาตในการขายเครื่องเกมใน 12 รัฐรวมถึงเขตอำนาจศาลอเมริกันพื้นเมืองหลายแห่ง เกมแรกอยู่ที่ Gaming Laboratories International เพื่อรับการรับรองและ บริษัท ได้รับใบอนุญาตจากผู้ผลิตในเนวาดา เกมโป๊กเกอร์ไอทีอยู่ระหว่างการทดสอบและเกมสล็อตจะเปิดให้ทดลองใช้ในเนวาดาภายในสิ้นปีนี้โดยจะมีการเปิดตัวครั้งใหญ่ในรัฐที่วางแผนไว้สำหรับปี 2013
บริษัท กำลังรวบรวมใบอนุญาตใหม่ของสหรัฐอเมริกาทุกเดือนและเมื่อเร็ว ๆ นี้เกม Incredible Technologies สี่เกมแรกได้รับการติดตั้งในมาเก๊า นอกจากนี้ บริษัท ยังพร้อมสำหรับการขยายสู่ตลาดในบ้านของรัฐอิลลินอยส์เนื่องจากตลาด VLT กำลังดำเนินการอยู่
ในขณะที่การขยายตัวของไอทีไปสู่ตลาดใหม่ ๆ ยังคงดำเนินต่อไป บริษัท จะใช้งาน Global Gaming Expo เป็นงานปาร์ตี้สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน
สาดใหญ่
คอลเลกชันเกมของ IT สำหรับ G2E มีการออกแบบภายในองค์กรมากมายรวมถึงตัวเลือกที่มีให้เลือกมากมายจากนักออกแบบบุคคลที่สามโดยเฉพาะ GC2, Inc. โชคลาภ”
GC2 พัฒนาเกมลิขสิทธิ์รายใหญ่เกมแรกสำหรับไอทีซึ่งกำลังเปิดตัวในงานแสดงสินค้า -“ The Munsters Family Portrait” จากซีรีส์ยอดนิยมในปี 1960 The Munsters และรวมถึงคลิปวิดีโอและเสียงมากมายจากซีรีส์ยอดนิยมเกี่ยวกับครอบครัวของสัตว์ประหลาดที่พยายามจะพอดีกับชานเมืองอเมริกาสล็อตนี้มีคุณสมบัติโบนัสเช่น“ Grandpa’s Dungeon” ที่ผู้เล่นเลือกรายการโปรด ตัวละคร Munsters จะกลายเป็นป่าในระหว่างการหมุนฟรี 10 ครั้ง
“ โบนัสสไลด์ฟรี” มีรางวัลการเลือกแบบโต้ตอบที่ให้ผลเป็นเครดิตและตัวคูณและในคุณลักษณะ“ Slide N ‘Win” ที่เป็นนวัตกรรมใหม่วงล้อเก้าวง (สัญลักษณ์สามตัว) จะปรากฏบนหน้าจอและกรอบที่แยกห้าเป็นวงล้อจ่าย เลื่อนไปบนหน้าจอโดยให้รางวัลซ้ำสำหรับการรวมเพย์ไลน์
IT กำลังเปิดตัวแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยวิดีโอสล็อต“ Johnny Steel: Operation Heist” เกมที่มีธีมเป็นหนังระทึกขวัญสายลับที่มีมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับการแคร็กอย่างปลอดภัยและสัญลักษณ์“ Multi-X” ที่คูณค่าสัญลักษณ์เพื่อการจ่ายเงินที่มากขึ้น . มินิเกมที่ปลอดภัยในการแคร็กนั้นเกี่ยวข้องกับการเลือกล็อคการค้นหาชุดค่าผสมและการแตกตู้เซฟแต่ละเกมจะได้รับโบนัส โบนัสเกี่ยวข้องกับการเดินทาง 3 มิติที่ซับซ้อนผ่านหลุมฝังศพหลายระดับ “ เกมนี้แสดงให้เห็นถึงรากฐานของเราในวิดีโอเกม” Schrementi กล่าว
การเปิดตัวที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่น ๆ ได้แก่ “ Squishy Blobs” ช่องวิดีโอสุดแปลกที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับตัวละครการ์ตูน“ หยด” ที่เต้นรำไปรอบ ๆ ให้กับดีเจในโบนัสฟรีสปิน “ หินศักดิ์สิทธิ์แห่งการเล่นแร่แปรธาตุ” มีธีมเกี่ยวกับศาสตร์แห่งการเล่นแร่แปรธาตุในยุคกลางที่เป็นตำนานโดยมีสัญลักษณ์การกระจายวงล้อที่ 5 ซึ่งจะเปลี่ยนสัญลักษณ์ที่จ่ายน้อยให้เป็นสัญลักษณ์“ เงิน” และ“ ทอง” ที่จ่ายเงินสูง และ “The Herd” ซึ่งสัญลักษณ์ควายม้าป่าและหมาป่ารวมตัวกันเป็น “ฝูง” บนวงล้อเพื่อให้ได้สัญลักษณ์แบบเรียงซ้อนกัน
พนันกีฬาออนไลน์ การมีส่วนร่วมของ GC2 อีกอย่างหนึ่งในคอลเลกชันของ IT คือ “Lock Down” ซึ่งมีการ์ตูนสุนัขตัวหนึ่งในเรือนจำซึ่งหลบหนีจาก โบนัสคือ“ เลือกเซฟ” และ“ โบนัสหมุนฟรีที่ได้รับคำสั่งจากศาล”
เกมนี้ยังมีคุณสมบัติที่จดสิทธิบัตรจาก GC2 ที่เรียกว่า “Power Line” ซึ่งเป็นคุณสมบัติ “ตัวคูณที่เหนียว” ตัวคูณของ Power Line จะอยู่ในเพย์ไลน์และเพิ่มตัวคูณการชนะตราบใดที่การรวมไลน์ที่ชนะจะได้รับสูงสุด 100X
ในที่สุดไอทีก็เปิดตัวเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่าง“ Crazy Money” ในเกมต้นฉบับวงล้อจะถูกตั้งค่าไว้ในห้องนิรภัยทองคำบนหน้าจอและการจับคู่ตั๋วเงินที่ตกลงบนเพย์ไลน์จะรวมเป็นรางวัลรวมมูลค่าที่ตราไว้ของตั๋วเงินเหล่านั้นเช่นตั๋วเงิน $ 20 ห้าใบสำหรับเครดิต 100 เครดิต – คูณด้วยบรรทัด เดิมพัน. เป็นวิธีการที่ บริษัท เรียกว่า“ ClearWin”
ในภาคต่อที่เรียกว่า“ Crazy Money Millionaire” มีการเพิ่มตัวละครเศรษฐีในบอลลูนลงในหน้าจอ – เขาลอยอยู่เหนือวงล้อและโยนฟรีสปินและสัญลักษณ์เสริมลงเพื่อรับโบนัสลึกลับของเกมพื้นฐาน โบนัสหน้าจอที่สองที่เรียกว่า“ Crazy Money World Tour” เชิญชวนให้ผู้เล่นหมุนวงล้อเพื่อตัดสินใจว่าบอลลูนของเศรษฐีจะลงจอดที่ใดในโลก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานที่ที่วงล้อลงจอดอาจได้รับ “บัตรของขวัญ” 50 ใบสำหรับการเดินทาง สิ่งเหล่านี้เต็มไปด้วยฟรีสปินและสัญลักษณ์เสริมสำหรับรอบโบนัสฟรีสปิน
นอกจากนี้ไอทียังจะจัดแสดงเพลงฮิตครั้งใหญ่ครั้งที่สองของปี 2012“ King of Bling” ซึ่งเป็นงานเฉลิมฉลองของดนตรีฮิปฮอปพร้อมด้วยการเต้นรำตัวละครที่ปกคลุมไปด้วยประกายระยิบระยับที่ข้ามหน้าจอไปยังฉากหลังของดนตรีที่เฟื่องฟู กิจกรรมเกมพื้นฐานลึกลับที่เรียกว่า “Shoutouts” ครอบตัดแบบสุ่มเพื่อจ่ายเงินพิเศษ “ Let’s Get Wild” สุ่มเปลี่ยนสัญลักษณ์เป็นป่า “ Spinsanity” ให้การหมุนพิเศษ “ Make It Rain” ชนะเงิน“ ฝน” ได้ทันทีบนหน้าจอ
โบนัสในเพลงนี้เรียกว่า“ Scratch Master DJ” นำเสนอแผ่นเสียงบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นดีเจ“ เกา” ตามจังหวะบนแผ่นดิสก์ในขณะที่ดนตรีฮิปฮอปเล่นและแฟน ๆ เต้นรำ เกมโบนัสนำเสนอแผ่นไวนิล 60 รอยขีดข่วนสำหรับรางวัลโบนัสสูงสุด 3,000 เครดิต
นอกเหนือจากเกมคาสิโนแบบดั้ง พนันกีฬาออนไลน์ เดิมแล้วไอทีจะแสดงรายการเกมที่ออกแบบมาสำหรับตลาด VLT ของแถบรัฐอิลลินอยส์ คอลเลกชั่น Magic Touch Illinois VGT ที่มี“ Golden Tee Wild!” จะจัดแสดงสำหรับผู้ให้บริการเกมเส้นทางอิลลินอยส์
นอกจากนี้ บริษัท ยังจะแสดงชื่อใหม่สำหรับคอลเลกชั่น Magic Touch Asia ซึ่งออกแบบมาสำหรับตลาดมาเก๊า “ ส่วนหนึ่งของแผนการขยายตัวของเราคือการนำเกมของเราและปรับให้เข้ากับตลาดมาเก๊า” Ditton กล่าว “ เรามีพันธมิตรในมาเก๊าที่คอยให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรรวมไว้เช่นการเล่นอัตโนมัติและความสามารถในการใส่เงินในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่”
โป๊กเกอร์และคีโน
นอกเหนือจากเกมสล็อตแล้วไอทีจะแสดงให้เห็นถึงนวัตกรรมใหม่ ๆ ของวิดีโอโป๊กเกอร์และเกมคีโนซึ่งออกแบบมาสำหรับเครื่องมัลติเกม Magic Touch
วิดีโอโป๊กเกอร์สามสิบเอ็ดเวอร์ชันที่แตกต่างกันมีคุณสมบัติเช่นตัวเลือก “การเล่นที่สมบูรณ์แบบ” ซึ่งกำหนดโดยคาสิโน หากผู้ปฏิบัติงานตัดสินใจที่จะเปิดใช้งานตัวเลือก Perfect Play จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่ากลยุทธ์ที่เหมาะสมในแต่ละมือจะเป็นอย่างไรหลังจากทำการทิ้งไปแล้ว – บทแนะนำเกี่ยวกับการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์จากผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่ในเครื่องสล็อต
อีกทางเลือกหนึ่งของวิดีโอเกมโป๊กเกอร์มี“ เคล็ดลับสำหรับมืออาชีพ” หลังจากผู้เล่นชนะหกมือแล้วเขาสามารถขอเคล็ดลับ Pro ได้หากไม่แน่ใจว่าควรถือไพ่ใดในมือ นอกจากนี้ยังมี“ คะแนนของผู้เล่น” ที่รวมอยู่ในโปรแกรมวิดีโอโป๊กเกอร์ที่บันทึกมือต่อชั่วโมงอัตราต่อรองของแต่ละมือที่เกิดขึ้นและคะแนนที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นทำได้ดีเพียงใดเมื่อเทียบกับกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ
เกมคีโนของ บริษัท ทั้งหมดนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติโดยแสดงลูกบอลที่หล่นลงบนกระดานในแนวนอน ตัวเลือกมีตั้งแต่เกมไพ่ใบเดียว (“ เร็วกว่าเกมคีโนเกมอื่น ๆ ” Ditton กล่าว) ไปจนถึงเกมไพ่ 26 ใบ
Hodgson กล่าวว่าความน่าสนใจของเกมไอทีอยู่ที่ความเต็มใจที่จะเสี่ยงในการออกแบบเกมของ บริษัท “ สิ่งที่ทำได้ดีสำหรับเราคือการผสมผสานคุณลักษณะยอดนิยมเข้ากับแนวคิดที่แตกต่างและกล้าหาญ” เธอกล่าว “ เราทำในสิ่งที่ผู้ผลิตรายอื่นอาจจะไม่เต็มใจทำเพราะเราคือตัวตนและเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของเรา
“ เพื่อความสำเร็จผู้เล่นจะต้องเลือกเกมของคุณจากเกมนับพันในคาสิโน เรากำลังทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น”